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Moon Browser ツールバーが縦置きできるタブブラウザ (98/2000/XP) Webブラウザ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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第三回のまネコ問題OFF 終了 参加者の方がいらっしゃらなかったので、代表の一人OFFとなりました。 日時:11/1(火) 15:30~ 配布場所:札幌駅前通北一~南一 成果 チラシ200枚(A5)・コースター138個 参加者 some◆vkvtYkDDZc スペシャルサンクス コースター提供北海道スレ449氏とそのご友人 シール提供ステッカー厨 ◆Ua0R/QIcs2氏 チラシ提供北海道スレ464氏 北海道スレの皆様 当日の流れ 3:30 交番に挨拶。HIROSI コースター支援の方にコースターを頂く。 4:00 配布開始 5:40 ちょっと風が強くなってきたので一旦休憩 6:00 配布再開。ティッシュ配布の人が多く、チラシは不利のような気がしたので、場所移動。 7:00 配布終了 まとめ コースター大人気でした。特に女性の方には、学生さんにも年配の方にも受けが良かったです。 あまり根性が無くて、長い時間は続けられませんでした。すみません。 最初、駅前通北一条(大通り公園直前の、地下鉄七番出口付近)で配布を行なっていましたが、 この辺りにはティッシュ配布の方が多く、たまたまこの日だけだったのかもしれませんが、 四人ほどティッシュ配りの方を確認しました。 その中でのチラシ配りはかなり不利だということに全然気づかなかったのが失敗でした。 今回はチラシをA4からA5に変更したので、文字が読みづらいなど、そのせいもあるかもしれません。 ほんの少し場所を移動しただけで、格段に受け取り率がアップしたと思います。 一時期ほとんどチラシが受け取られなく、ちょっと必死な感じの声を上げていたかもしれません。 出来るだけ余裕のあるゆっくりとした掛け声を心がけるようにします。 途中、「四番街でのビラの配布、スカウト行為はおやめ下さい」というアナウンスが入りました。 事前に警察に問い合わせた時は、配布禁止区域に四番街というのは上がっていませんでした。 また四番街がどこを指しているのかよくわからないので、 近いうちに確認してみます。 画像 配布したコースター。透明な袋にコルクコースターとチラシ。モナーのシールで止めてある。 A5のチラシ
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静岡県中部~東部を本拠地とするチームで構成された私設リーグです! 最 新 日 程 【3月対戦カード】 しょうりーず vs Arrows ワイルドターキーズ vs TEAM-M 4月6日(日)12:00~ 清水貝島グラウンド ヤンガーズ vs NONBAYRS 3月2日(日)18:00~ 草薙本球場 【4月対戦カード】 しょうりーず vs ワイルドターキーズ 4月20日(日)12:00~ Arrows vs ヤンガーズ 4月20日(日)15:00~ TEAM-M vs NONBYARS 4月20日(日)18:00~ 【5月対戦カード】 しょうりーず vs TEAM-M Arrows vs NONBYARS ワイルドターキーズ vs ヤンガーズ 【6月対戦カード】 しょうりーず vs ヤンガーズ Arrows vs TEAM-M NONBYARS vs ワイルドターキーズ 【7月対戦カード】 しょうりーず vs NONBYARS Arrows vs ワイルドターキーズ ヤンガーズ vs TEAM-M
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OUTROWSをお気に入りに追加 OUTROWSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット OUTROWSの報道 gnewプラグインエラー「OUTROWS」は見つからないか、接続エラーです。 OUTROWSとは OUTROWSの89%は気合で出来ています。OUTROWSの8%は魂の炎で出来ています。OUTROWSの2%はお菓子で出来ています。OUTROWSの1%は小麦粉で出来ています。 OUTROWS@ウィキペディア OUTROWS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ OUTROWS このページについて このページはOUTROWSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるOUTROWSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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TOMORROW(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TOMORROW nc ft.Dreamscanner SN 楽5 140 140 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 23 1 59 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/3/93c4a96d.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=VRYoEfbfq-4 (x2.0, NOTE, 4 12~) 解説 4分渡りとFAが主な配置で、ほぼ↓への渡り。ラストに長い4分渡り滝が来る -- 名無しさん (2017-01-18 17 47 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/からの引用です Xbox One (Durango) Sound of Tomorrow One of the few components that remain unveiled inXbox One(Durango)is thesound block. This article is intended to describe this important part inside the system. Xbox One (Durango) audio architecture seeks a balance between the successes and tradeoffs of previous generation platforms while anticipating the increasing technical needs of next-generation implementations. It provides hardware-accelerated pathways for the most common aspects of audio rendering—compression, mixing, filtering, and so on—on a large number of concurrent voices. The architecture also provides a shared resource model for software processing consumption, allowing each individual title to select what and how much custom signal manipulation to apply in CPU utilization. Audio Architectural Overview In addition to general CPU power (which can be used for decoding, synthesis, rendering, and so on), Durango provides several hardware components dedicated to audio processing. The audio hardware components can address the entire unified memory space. Here you can see the hardware-accelerated audio components The SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) block comprises the majority of audio functionality, although the other processors also contribute significant features. SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) The core hardware dedicated to audio processing is SHAPE. It is designed to perform many of the basic operations commonly required on a per-voice basis. This hardware allows a developer to reduce CPU impact—even for high polyphony and complex-signal routings—and still provide the flexibility of SHAPE/CPU data interchange if a title chooses to perform custom digital signal processing, analysis, or software synthesis. SHAPE operates on blocks of 128 samples, where each sample supports 24-bit integer resolution (or 32-bit float when used by the CPU). At 48 kHz, this represents a 2.67 ms audio frame, providing increased timing resolution and decreased latency compared with theXbox 360256 sample block size. SHAPE offers six fixed function blocks focused on common audio tasks 1. XMA Decoder Concurrent decodes of 512 XMA format voices. XMA is a perceptual codec developed for Xbox 360 offering user-tunable quality and typically providing between 6 1 and 14 1 compression. 2. SRC A high-quality dedicated polyphase sample rate conversion block allowing for high performance and high-quality frequency resampling of 512 mono channels of audio data (whether for format conversion, Doppler effect, or pitch variation). 3. Mix Buffers Dedicated accumulators for 128 in-place mix channels without needing to access memory, and with additional channels available virtually. These mix buffers also provide coarse metering and clipping detection for debugging and monitoring. 4. FLT/VOL A module providing both volume scaling and a state variable filter implementation for more than 2,500 voices/mixes, analogous to the software-exposed XAudio2 per-voice filter available on Windows and Xbox 360. The filter can provide low pass, high pass, band pass, or notch filtering, and exposes Q and cutoff/center frequency parameters. It is used most commonly for distance and occlusion modeling. 5. EQ/CMP A module providing up to 512 channels of 3-band equalization and dynamic range compression. The EQ is comprised of three serially cascaded biquad filters. The compressor has a hard-knee response, and supports both side chain and expander functionality. 6. DMA SHAPE has dedicated DMA hardware for transferring audio data to and from the unified memory space. This enables scenarios that include transfer without a sample-rate converter, transferring final mix channels, and CPU-based processing in the middle of a SHAPE-based audio graph. Playback of a typical audio graph is expected to use each of these processors extensively. ACP (Audio Control Processor) The ACP provides state management and scheduling of all other audio hardware components on the North Bridge. CPU involvement in intra-frame processing and the synchronization/latency it might introduce is unnecessary. ASP (AudioScalarProcessor) The ASP supports scalar float and vector integer operations. Voice chat codecs—both those that manage wireless communication between a voice chat headset and the console, and those that are used to compress/decompress voice data for networked voice communication—are provided in hardware. Additionally, this processor supports xWMA format decompression in hardware; on Xbox 360, xWMA was solely a CPU-side decode option AVP (Audio Vector Processor) The AVP supports vector float operations, and is designed primarily for MEC (multichannel echo cancellation) and other noise reduction for the next-generation Kinect audio input. It supports both speech recognition and chat/arbitrary audio input use. MEC and other noise reduction processing allow for a more intelligible stream of the player’s spoken audio data even from a far talk microphone that is typically positioned closer to the output speakers than to the player. Audio and Durango Hardware Durango’s audio output pipeline eliminates the DAC (digital-to-analog converter) found in previous generation consoles. All audio is output strictly in the digital realm either through HDMI 1.4a or as S/PDIF optical output. HDMI 1.4a allows for high-fidelity linear 7.1-channel PCM to be transmitted from the console; titles default to an output sampling rate of 48 kHz and a bit depth of 24 bits. Durango is also designed to support up to four simultaneous stereo headset outputs, each of which can represent unique multichannel mixes that are downmixed as required by the output format (for instance, a headset or the S/PDIF output). Durango accepts audio input from a variety of sources the next-generation Kinect microphone array, voice chat headsets, other audio input peripherals, and storage media (whether HDD, flash or from cloud storage). Audio also can be algorithmically generated through CPU-based computation and manipulated in real time on a CPU, through the aforementioned SHAPE hardware components, or both. Compression Formats Durango offers hardware decompression support for both XMA2 and xWMA, both of which provide significant storage, bandwidth, and memory reductions over uncompressed PCM. XAudio2 also offers software support for ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). Although the computation for the ADPCM format is low overhead, as a non-perceptual codec ADPCM can express noticeable artifacts at lower sampling rates. Format Compression (approximate) Durango Xbox 360 Loop capability PCM None Yes Yes Arbitrary ADPCM 3.5-4 1 (Software) Block aligned XMA2 6-14 1 Yes (512 Hardware) Yes (320 Hardware) 128 sample-aligned xWMA 20-40 1 Yes (Hardware + Software support) Yes (Software only) End to end only, may gap Additional audio formats—for instance, MP3 or OGG—for game assets can be provided through title or middleware software codecs running on a CPU. Audio and the Durango App Model While in the foreground, an application has full access to the SHAPE hardware. When that application is pushed to the background—pinned, picture-in-picture, or other scenarios—it relinquishes hardware control. By default, its hardware state is suspended, and resumes when the title returns to the foreground. This also is true for Exclusive Resource Applications [ERAs] where the software graph is suspended. A title may optionally choose to tear down its audio graph and reconstruct it upon resume. Some titles, particularly Shared Resource Applications [SRAs] that play background music such as streaming radio, may choose to have some aspects of audio continue to play even while paused. For these scenarios, titles should closely evaluate whether to attempt a seamless transition from hardware to software rendering, or to always play audio intended for background playback via a software-only pipeline. This has implications for compression formats and CPU costs. XMA-compressed assets, for example, require the use of SHAPE hardware, and thus will not be decodable for a background application. The XAudio2 audio engine does provide software pathways for many functions if a title chooses to allocate CPU resources. Where practical, these functions mimic hardware capabilities, but some compute intensive processing is either unavailable or is differently implemented in software. Titles transitioning from hardware processing to software processing based on an app’s state may want to consider these differences when planning their audio pipelines. Feature Durango Hardware Capability Durango Software Capability Equivalent? Sample Rate Conversion (SRC) polyphase XAudio2 linear interpolation No Parametric EQ (EQ/CMP) 3-band EQ 3-band EQ, simple one-band, or custom DSP Yes Compressor/Limiter (EQ/CMP) Hard-knee, side chain, and expander capabilities Hard-knee, side chain, and expander capabilities Yes Filtering (FLT/VOL) State variable filter XAudio2 state variable filter, single-pole LPF, or custom DSP Yes Mixing (Mix Buffers) Includes clip detection, metering Software mixing; custom DSP for clip detection or metering Yes (for mixing) Durango Audio Libraries Durango supports two audio rendering APIs for typical game use along with a variant of the Windows 8 Media Foundation API for playback of user music 1. XAudio2, a game-focused audio library already available on Xbox 360 and Windows operating systems (Windows XP to Windows 8), is generally recommended for most title development. 2. WASAPI (Windows Audio Session API) can be used for any custom, exclusively software-implemented pipeline. WASAPI provides audio endpoint functionality only. Decompression, sample-rate conversion, mixing, and digital-signal processing, as well as interactions with Durango’s audio hardware components, must be implemented by the client. WASAPI is most typically used by audio middleware solutions. The Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) and DirectSound are not supported in the Durango environment. Titles that previously used these technologies should consider the solutions identified above, or use approved Durango audio middleware options.
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ラヴニカの防衛に当たっていた者たちは、オケチラの矢がペガサスを貫くのを見て恐怖に駆られた。ギデオンは、黒き剣をその手に持ったまま落ちて行った。 Ravnica s defenders watched in horror as Oketra s shot pierced the body of the pegasus. Gideon tumbled through the air, Blackblade in hand. 灯争大戦 ドラニスの壁の外では巻き添えの心配がないので、銅纏いも強力な手段が使える。 Outside Drannith s walls, where collateral damage is of no concern, the Coppercoats are free to use more potent methods. イコリア:巨獣の棲処 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/40.html
Ironbreaker / Swordmaster / White Lion / Witch Hunter / Warrior Priest / Shadow Warrior / Archmage / Rune Priest / Bright Wizard / Engineer Ironbreaker ▲上へ [Shield Of Reprisal] Rank6 / Enemy CD time debuff Rank17+ Path of Stone/Level 40 35 AP/5 ft range/Instant/10s cooldown Requires ShieldRequires Block or Parry A furious counterattack that deals 225 damage and will knock your target down for 3 seconds. →[Furious Reprisal] Requires 3 Points in Stone Mastery Debuff/Path of Stone/Level 1 1 Slot Career Tactic/No range/Passive/No cooldown Shield Of Reprisal will also increase the cooldown times of the enemy s abilities by an additional 5 seconds for the next 5 seconds. [Cave-In] Rank25+ Curse/Path of Vengeance/Level 40 25 AP//5 ft range/Instant/20s cooldown Improves with Grudge Requires Great Weapon You smash into your enemy, knocking them down for 4 seconds. At 25 Grudges Deals 185 damage over 5 seconds. At 50 Grudges Deals 370 damage over 5 seconds. At 75 Grudges Deals 560 damage over 5 seconds. At 100 Grudges Deals 745 damage over 5 seconds. [Punishing Knock] Rank23+ Requires 7 Points in Brotherhood Mastery Buff/Path of Brotherhood/Level 1 1 Slot Career Tactic/No range/Passive/No cooldown Inspiring Attack will also Knock Down your target for 3 seconds. →[Inspiring Attack] Damaging/Path of Brotherhood/Level 40 35AP/5 ft range/Instant/5s cooldown Improves with Grudge A brutal attack that deals 150 damage to your target and inspires you to push the attack, increasing your Strength by 120 for 20 seconds. Will also affect your Oath Friend if they are within 40 feet. At 25 Grudges Also increases Willpower by 120. At 50 Grudges Also increases Willpower by 240. At 75 Grudges Also increases Willpower by 360. At 100 Grudges Also increases Willpower by 480. Swordmaster ▲上へ [Crashing Wave] Rank29+ Requires 13 Points in Vaul Mastery Debuff/Path of Vaul/Level 40 No cost/5 ft range/Instant/20s cooldown Leads to Normal Balance Requires Perfect Balance You launch two powerful blows dealing a total of 224 Spirit damage and knocking your opponent down for 3 seconds. White Lion ▲上へ Witch Hunter ▲上へ [Declare Anathema] Rank40 Debuff/Core Ability/Level 1 No cost/5 ft range/Instant/30s cooldown Knocks your target down as you leap backwards, jumping away from them. Warrior Priest ▲上へ Shadow Warrior ▲上へ [Vengeance Of Nagarythe] Rank12 / Stun Duration up rank23+ Buff/Core Ability/Level 1 35AP/No range/Instant/3m cooldown Grants Vengeful You are filled with a desire for vengeance, increasing all damage you deal by 20% for 15 seconds. During this time some of your abilities will gain additional effects. →[Takedown] Ailment/Path of The Skirmisher/Level 40 25 Action Points/5 - 65 ft range/1s cast/15s cooldown Requires Scout or Skirmish Stance An Ailment which deals 187 damage and snares your target, reducing their run speed by 40% for 10 seconds. If you are Vengeful, then the target will also be knocked down for 3 seconds. →→[Keen Arrowheads] Requires 7 Points in The Skirmisher Mastery Buff/Path of The Skirmisher/Level 1 1 Slot Career Tactic/No range/Passive/No cooldown Increases the durations of Broadhead Arrows to 21 seconds, Takedown to 15 seconds, and Eye Shot to 15 seconds, and Takedown s stunning effect will now last for 5 seconds. Archmage ▲上へ Rune Priest ▲上へ Bright Wizard ▲上へ Engineer ▲上へ [Land Mine] Rank18 / Cast time debuff Rank27 Damaging/Path of The Tinkerer/Level 40 50 AP/65 ft range/1s cast/15s cooldown You fling out a land mine which arms itself immediately and persists for up to 1 minutes. The mine will detonate when an enemy gets too close, dealing 219 damage to all enemies within 30 feet and knocking them down for 2 seconds. →[Concussive Mine] Buff/ore Ability/Level 1 1 Slot Career Tactic/No range/Passive/No cooldown When your Land Mine detonates, any enemy hit by the blast will become disoriented for 10 seconds, increasing the build times of their abilities by 1 seconds. [Self-Destruct] Rank25 Debuff/Core Ability/Level 1 35 AP/100 ft range/Instant/60s cooldown Requires a Turret You activate the self-destruct mechanism built into your turret, destroying the turret and knocking down all enemies within 30 feet of it for 5 seconds.
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/67.html
効果 Unlocked at level 6Cost 10 Discipline Tumble acrobatically 35 yards.35ヤード飛び退る。 Alabaster Rattling RollAll enemies within 8 yards of your destination are knocked back and stunned for 4.5 seconds.飛び退った地点の8ヤード内の全ての敵はノックバックし、4.5秒間スタンする。 Crimson Trail of CindersIgnite with fire dealing 80% weapon damage to everything along your path.火を放ち、移動線上の全てに武器ダメージの80%を与える(火ダメージ?)。 Golden TumbleAfter using Vault, your next Vault within 5 seconds has its Discipline cost reduced by 80%5秒以内に再度Vaultを使用した場合、コストを80%低減する。 Indigo AcrobaticsIncreases your Vault distance to 70 yards.移動距離を70ヤードへ増加。 Obsidan Covering FireAs you travel, shoot arrows for 205% weapon damage at nearby targets.移動線上の付近の敵へ矢を放ち、武器ダメージの205%を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
https://w.atwiki.jp/wyvernrpg/pages/30.html
Crownって何? Crownの種類Starter Crown Personal Crown Account Crown Crownの購入について Crownでできること Crownって何? Crownとは、早い話が主に課金によって手に入るゲーム内通貨である。アイテムを店で売ったりすることで手に入るゴールドとは異なり、課金の他にクエストを行ったり、ログインボーナスとしても手に入る。 ゴールドがゲーム内の通常の買い物を行うために使われるのに対し、Crownは主に課金的要素に対しての通貨として振る舞う。 具体的にはCrownを支払ってアイテムを強化したり、所定のレベルからさらにレベルアップするためのクエストポイントを購入したりすることなどができる。 Wyvernでは、課金によってPay-to-Winにならないよう気を払っているため、Crownで利用できるサービスは「作業時間の短縮」「他のプレイヤーの利益にもなる」というものが多い。 "Crown"という名称は、かつてイギリスで流通したクラウン銀貨から取られていると思われる。この銀貨は裏面に冠が彫られていたためにこうした名称で呼ばれた。コイン愛好家の中では、38ミリぐらいのサイズの大型銀貨の代名詞としても知られている。 Crownの種類 先に述べたようなWyvernの理念から、Crownの悪用を防ぐためCrownには3種の区分が設けられている。すなわち、以下に説明する"Starter Crown"、"Personal Crown"、"Account Crown"の3種だ。 Starter Crown キャラクター作成時、あるいはクエスト達成時に与えられるCrown。概ねPersonal Crownと同じようなものだが、課金アイテムを購入したり、他のプレイヤーに譲渡することはできない。(*1) Personal Crown そのキャラクターのみに紐づけられたCrown。ログインボーナスとして貰えるのはコレ。もちろん他のキャラクターに譲渡することはできない。 Account Crown 課金によって購入できるCrown。同じアカウント内のキャラクターであれば共有して使用できるほか、他のプレイヤーにも譲渡できるため、お互いの同意があればアイテム交換の際の支払いに使うことも可能。 Crownの購入について 画面左下の「W」シンボルのアイコンから"Buy Wyvern Crowns"を選択することで購入できる。他のモバイルゲームと同じく、使っている端末から支払い設定を行っておく必要がある。 Crownの購入レートは以下の通り。 Crown 金額(円) 10Crown ¥110 50Crown ¥440(20%OFF) 150Crown ¥1100(33%OFF) 400Crown ¥2780(37%OFF) 1000Crrown ¥5600(49%OFF) 2500Crown ¥11300(59%OFF) Crownでできること 教会や病院に設置されている"Resurrect Machine"から死亡時に失った経験値を取り戻すことができる。さらに1Crownを支払うことで一部の場所を除き死亡地点へ復帰可能。 町ごとにあるBlacksmith(鍛冶屋)に設置されている"Equipment Mods"という設備から、アイテムへの属性付与が可能(盗み無効、呪い無効、腐食無効、装備が痛まないようにする) 同様に設置されている"Upgrade Station"から装備にスキルや耐性などの付与が可能(装備依存、かつ装備はアップグレード適用可能なスロットを持っている必要あり) 装備へのエンチャント(+10まで、エンチャントレベルごとに同額のCrownが必要) マイルストーンレベル(5,10,15,20,25,30,35,40,45,50)に到達するのに必要なクエストポイントの購入(スコアには加算されない) "Artifact Vending Machine(アーティファクト自動販売機)"から1〜3Crown支払うことでログアウトまで消えないアーティファクトをレンタルすることができる(New VerdenのAdventurers GuildやMinath ElionのTraining Hallなどから利用可能) "Vending Machine"から課金専用アイテムを購入可能 一定額以上を購入するとVIPとなり、Minath ElionなどにあるVIP Loungeに入ることができる。